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Fiche école Stillincontact

Dépt Génie Electrique et Informatique Industrielle
IUT DE VILLE D'AVRAY
INTERVIEW
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INTERVIEW DIPLÔMÉ
Testeur QA chez DARWORKS
Kévin R.

Le réseau des diplômés GEII IUT DE VILLE D'AVRAY
  DUT GEII Ville D'avray Promo 2005
Interview du 07/09/2010 - 3023 consultations
""Je teste les outils de production [...] ça comprend le moteur de rendu, le moteur physique et les outils à destination des artistes donc création de niveau, import d'objets 3D depuis 3dsmax, de textures, d'audio etc...""
Après un DUT GEII et une licence Pro PI, Kevin se réoriente vers les jeux vidéo. Après un passage chez UBIsoft, ses compétences techniques lui ouvrent les portes du studio DARKWORKS

Peux-tu te présenter en quelques mots ?
Je suis né à Paris et habite Asnières depuis presque toujours, j'ai eu mon DUT GEII en 2005, je suis passionné depuis toujours par l'informatique et les jeux vidéo.


Qu'as tu fait avant d'arriver en DUT GEII à l'IUT de ville d'AVRAY ?
Au lycée j'ai choisi la filière S sciences de l'ingénieur. J'ai obtenu le bac sans réel effort avec 11,76 de moyenne, la mention aurai été tout à fait accessible mais je n'y voyais aucun intérêt.


Pourquoi as tu choisi le DUT GEII apres le bac ?
Au lycée, j'avais mes meilleurs notes en mécanique, j'envisageais un DUT GMP mais près la visite aux portes ouvertes de L'IUTdeVIlle d'Avray j'ai compris que ce DUT GEII me correspondait plus.


Qu'as-tu fait depuis l'obtention de ton DUT ?
Après le DUT j'ai poursuivi en Licence Pro Production et InformatiqueIndustrielle, toujours à l'IUT de ville d'Avray. J'appréciais moins l'électronique et je souhaitais de me spécialiser dans le domaine de l'informatique industrielle. La licence Pro PI correspondait et me permettait d'obtenir un Bac+3 reconnu.

Avec ma licence Pro en poche j'ai travaillé quelques semaines en interim, une expérience catastrophique puis que je suis tombé dans une boite excentrée, loin de chez moi, dans une zone industrielle. Je n'avais pas le permis et l'accès en train était difficile. De plus sur place les nouveaux employés ne communiquaient pas entre eux et les anciens étaient trop occupés pour m'aider.

Comme j'avais déjà depuis bien longtemps des doutes sur ce que j'avais réellement envie de faire professionnellement j'ai complètement abandonné mes recherches dans le secteur de l'informatique industrielle.

Pendant deux-trois ans je n'ai pour ainsi dire rien fait, puis j'ai commencé à avoir le déclic et je me suis adressé à la mission locale pour l'emploi qui a su m'aider à y voir clair. Après des ateliers en groupe et individuels divers j'ai fini par décider de m'orienter dans le test, dans le secteur du jeux vidéo.

Pour une fois j'avais moins de mal à chercher du travail, j'ai pris l'annuaire des studios français et envoyé mes candidatures spontanées par ordre alphabétique, ainsi que des réponses aux annonces récentes.

C'est comme ça que j'ai décroché un stage conventionné avec la mission locale dans un studio Parisien du côté du Père Lachaise. J'ai tout de suite ressenti que c'est ce que je voulais faire. Les horaires et le cadre du travail me correspondent (je commençais ma journée à 10h contre 7h30 voire 7h chez Bel).

Ensuite j'ai poursuivi chez Ubisoft qui m'a recruté grâce à ma première expérience et mon profil atypique avec une maitrise des outils informatiques ainsi qu'une formation sur la qualité que n'ont pas nécessairement tous les autres testeurs.


Peux tu nous parler de l'apprentissage ?
En fait j'ai suivi la licence pro en alternance aux fromageries Bel dans la Meuse, près de Verdun.
Ca m'a permis de prendre mon indépendance. J'ai également beaucoup aimé avoir accès à une usine entière d'une taille vraiment imposante. On y découvre tous les secrets de l'industrie agroalimentaire.


Dans quelle entreprise travailles-tu ?
Aujourd'hui je travaille chez Darkworks (http://www.darkworks.com/), un studio Parisien très bien situé et notamment à l'origine d'Alone in the Dark.

C'est une entreprise d'environ 60 ou 70 personnes qui développe sa propre technologie pour le développement de jeux vidéo (commercialisation prévue sous peu) ainsi que plusieurs prototypes de jeux sur environnement xbox360 et PS3.


Quel est ton métier ?
Je suis Testeur Outils / Testeur QA( Assurance qualité).

On pourrait croire que je suis "testeur de jeux vidéo" ce qui correspond assez bien à ce que j'ai pu faire dans mes deux précédentes expériences mais aujourd'hui je m'occupe principalement de tester les outils de développement et assurer le suivi des bugs. C'est un boulot prenant car je suis le seul testeur et le pôle QA ne compte que trois personnes.
Le QA c'est pour Quality Assurance, bref c'est le département qualité. Le pôle QA c'est la même chose, c'est juste comme ça que j'ai l'habitude d'en parler. La plupart des gens disent simplement le QA.

Je teste les outils de production qui forment un gros logiciel appelé DarkEngine / Play All. Ca comprend le moteur de rendu, le moteur physique et les outils à destination des artistes donc création de niveau, import d'objets 3D depuis 3dsmax, de textures, d'audio etc, bref tout ce qui compose un jeu. Chez la concurrence il y a Unreal Engine d'Epic Games qui est très connu.

Je m'occupe également d'apporter ma pierre à l'édifice du pôle QA qui est un domaine encore balbutiant dans le jeux vidéo.


Comment as-tu trouvé cet emploi ?
J'ai eu connaissance du poste par bouche à oreille, Mon ancien chef lors de mon stage m'a parlé de Darkworks en précisant qu'ils cherchaient un testeur. J'ai envoyé une candidature spontanée qui a donnée lieu à un entretien...

Dans le secteur du jeux vidéo, on peux aussi consulter les offres (stages et emplois) là http://emploi.afjv.com/emploi_stage.php


Comment as-tu été recruté ?
Après l'entretien j'ai compris que j'avais le profil idéal pour le poste. La plupart des testeurs souhaitent en réalité s'orienter vers les métiers de design (level et game designer) et n'ont pas de profil technique, ou de formation sur la qualité.

J'ai obtenu un CDD de 4 mois récemment renouvelé en vue d'un CDI à la fin de l'année. J'ai négocié ma reconduction avec le patron de la boite qui m'a lui même parlé d'évolutions de poste et de formations. J'avais postulé ailleurs par sécurité mais ai refusé l'offre qui m'a été faite.


Quels sont les qualités et compétences requises pour ce métier ?
Rigueur, capacité d'analyse, tact, bonnes capacités de communication, esprit critique, connaissances généralistes en informatique et programmation (je ne développe pas, mais il est important que je comprenne les blagues de dev ;)), un niveau d'anglais moyen au minimum.


Quel jugement portes-tu sur ton métier ?
C'est un métier qui me correspond tout à fait, il me permet de relier ma passion et ma formation. J'aime beaucoup découvrir et surtout participer à l'élaboration d'un jeux vidéo. De plus je mets en œuvre des compétences réellement appréciées par mes collègues qui ne sont pas habitués à voir un testeur avec un profil technique. Je ne développe pas et ne souhaite pas le faire, les problématiques de qualité que j'avais du mal à saisir durant les cours prennent maintenant tout leur sens. Et je commence le matin à 10h30 !


Peux-tu nous parler de ta rémunération ?
Très très très basse. Un testeur gameplay c'est un smic.

Un testeur outils n'est que légèrement au dessus, il faut se battre et négocier, ce qui finalement n'est pas aussi déplaisant qu'on pourrait le croire.

Aujourd'hui, plus que ma rémunération, c'est la reconnaissance de mes compétences que je défends. La rémunération ne fait qu'en découler.


Que conseillerais-tu à quelqu'un qui souhaite occuper le même métier ?
On peut tout de suite postuler pour des jobs de testeur après un DUT (d'ailleurs beaucoup ont simplement le bac, mais je ne suis pas sur qu'ils arrivent à percer).

Ensuite il faudra jouer sur le relationnel et réussir à tomber "au bon endroit au bon moment". Les CDI dans le test sont rarissimes. Le bon point c'est qu'avec une ou deux expériences le CV retient vite l'attention des employeurs. Il est également possible de décrocher des jobs à l'étranger pour participer aux tests de localisation Française par exemple.

Tout dépend de ce que vous voulez faire. C'est très connu dans le jeux vidéo le test est une porte d'entrée.


Comment envisages-tu ton avenir professionnel ?
Je vais continuer sur le pôle QA en m'orientant probablement vers l'encadrement d'une équipe de testeurs lorsque les projets actuels vont prendre de l'ampleur. Si tout va bien je devrai pouvoir me diriger vers cet objectif durant les 12 prochains mois.


Quel regard portes-tu sur la formation reçue à l'IUT ?
Globalement je n'ai rien à redire. La formation est très large et permet de s'orienter vers une grande panoplie de métiers et formations, il appartient à chacun de savoir en tirer parti.


Quelles étaient ta ou tes matières préférées à l'IUT ?
Ce que je préférais c'étaient les TP d'automatisme et d'informatique car je parvenais à les terminer sans grand effort, ensuite je pouvais donner des coups de main aux autres.


Quel est ton meilleur souvenir à l'IUT ?
Hum la prof de math qui alors qu'elle finissait sa craie la jetait nonchalamment par dessus son épaule directement dans la poubelle (NDR : un peu comme Tony PARKER)!


Pour conclure cet entretien, as-tu quelque chose à ajouter ?
Eh bien j'ai parcouru les autres interview et je me suis rendu compte que mon parcours est assez atypique.

Je souhaite donc simplement m'adresser à ceux qui traversent une période de doutes et leur dire qu'il ne faut pas désespérer de trouver une formation ou un travail qui leur plaise et dans lequel ils pourront s'épanouir !

Merci.


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